#G02 暇つぶしゲーム ”寿司サバイバー”

ゲーム

AIを使ってゲームを作ってみました。

「避ける」と「攻撃する」を同時に両立させたら面白いのではないかと思って作ったゲームです。

自動発射のお箸に攻撃を任せつつ、プレイヤーは避けることに集中できる設計にしています。

お寿司というモチーフにしたのは、ただの弾幕ゲームだと単調になりがちなので、遊んでいて少しでもクスッとできる要素を入れたかったからです。

HPの減り方と敵の出現パターンのバランス調整には特に時間をかけました。

序盤は左右の動きに慣れることを優先し、慣れてきたら被弾を最小限に抑えるコースどりを意識すると、スコアが伸びやすくなります。

仕様

  • 左右移動でお寿司をよけつつ、自動発射のお箸で迎撃するゲーム
  • 敵に体当たりされたり弾を受けるとHPが減っていく
  • HPが0になった時点でゲームオーバーとなり終了する
  • スコアが一定値に達するごとに膳が進み、敵がどんどん強くなる
  • 十の膳まで到達できればゲームクリアという扱いになる

このゲームもAIとの協働で作りました。設計書作成での活用例はこちら

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