生成AI活用

人間関係・コミュニケーション

#012【1人1AI時代は、孤独を救うのか】シンギュラリティの先にあるもの

最近、心が塞ぐようなニュースをよく目にします。誰にも相談できずに追い詰められた末の事件や、孤立した末に起きてしまう出来事。自分に何かできるわけじゃないとわかってはいるものの、こういうニュースを見るたびに「何かできないのかな」と思ってしまいま...
ゲーム

#G03 暇つぶしゲーム “赤ずきんラン”

AIを使ってゲームを作ってみました。よかったら遊んでみて下さい。童話の「赤ずきん」をモチーフに、パズルとレースの要素を組み合わせてみたゲームです。絵柄を揃えて消すことでスピードアップし、狼より先にゴールを目指すという、ただのパズルにひと味加...
ゲーム

#G02 暇つぶしゲーム ”寿司サバイバー”

AIを使ってゲームを作ってみました。「避ける」と「攻撃する」を同時に両立させたら面白いのではないかと思って作ったゲームです。自動発射のお箸に攻撃を任せつつ、プレイヤーは避けることに集中できる設計にしています。お寿司というモチーフにしたのは、...
ゲーム

#G01 暇つぶしゲーム “ヘキサジェム”

AIを使ってゲームを作ってみました。このゲームは、パズルゲームの定番である「同色を揃えて消す」仕組みを、あえて六角形グリッドで作ったらどうなるかという興味から生まれました。四角グリッドと違い、隣接方向が6方向あるぶん連鎖が起きやすく、思わぬ...
生成AI活用

#011【Geminiを手放した理由】設計書という「厳密さ」が試される現場で

先に結論から言ってしまいます。私は設計書作成において、GeminiからClaudeに乗り換えました。理由は単純で、Geminiが悪いツールだったからではありません。「設計書」という文書が、それだけ厳しい世界だったからです。毎日の業務、お疲れ...