AIを使ってゲームを作ってみました。
「避ける」と「攻撃する」を同時に両立させたら面白いのではないかと思って作ったゲームです。
自動発射のお箸に攻撃を任せつつ、プレイヤーは避けることに集中できる設計にしています。
お寿司というモチーフにしたのは、ただの弾幕ゲームだと単調になりがちなので、遊んでいて少しでもクスッとできる要素を入れたかったからです。
HPの減り方と敵の出現パターンのバランス調整には特に時間をかけました。
序盤は左右の動きに慣れることを優先し、慣れてきたら被弾を最小限に抑えるコースどりを意識すると、スコアが伸びやすくなります。
仕様
- 左右移動でお寿司をよけつつ、自動発射のお箸で迎撃するゲーム
- 敵に体当たりされたり弾を受けるとHPが減っていく
- HPが0になった時点でゲームオーバーとなり終了する
- スコアが一定値に達するごとに膳が進み、敵がどんどん強くなる
- 十の膳まで到達できればゲームクリアという扱いになる
このゲームもAIとの協働で作りました。設計書作成での活用例はこちら


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